塔亚人(Tayal)

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难到爆不尝命的成就挑战◎ 继承来自骨灰时代的灵魂◎ 探索各种隐藏要素和彩蛋◎ 和超可爱的柴宝一起冒险 故事 瓦文明……关于图腾 塔亚人会由图腾来操纵自然力量,而这种图腾充满了危险,只能在身上绘制一种,同时绘制两种并使用了图腾的力量便会致死……族人需要由图腾才能操纵的自然力量,而卡农不需要图腾便能使用,幼时因为还不会控制,经常造成混乱事端,即使遭受族人讨厌

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

会员:Pudoko

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:9v c10 X0

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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临界资源实施操作的那段程序代码,称为临界区(Critical Section ,CS).……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

小组帖子:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

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因为在立夏和小满间,走了许许多多苦恼的路,就像游戏角色一样,他在山海界走在夏季炎热的沙荒,而广州也有……(这个想法不错,应该在游戏机制作)独立游戏最重要的不是开发,而是这条路的心态和坚持,如今山海列车3……没有爸妈资金扶持,没有运气加持,没有行业经验和资源,纯靠一腔热血,还有那么一点的艺术审美,资金全靠打工,网

小组帖子:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

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因为在立夏和小满间,走了许许多多苦恼的路,就像游戏角色一样,他在山海界走在夏季炎热的沙荒,而广州也有……(这个想法不错,应该在游戏机制作)独立游戏最重要的不是开发,而是这条路的心态和坚持,如今山海列车3……没有爸妈资金扶持,没有运气加持,没有行业经验和资源,纯靠一腔热血,还有那么一点的艺术审美,资金全靠打工,网

KTL梁家驼:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

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因为在立夏和小满间,走了许许多多苦恼的路,就像游戏角色一样,他在山海界走在夏季炎热的沙荒,而广州也有……(这个想法不错,应该在游戏机制作)独立游戏最重要的不是开发,而是这条路的心态和坚持,如今山海列车3……没有爸妈资金扶持,没有运气加持,没有行业经验和资源,纯靠一腔热血,还有那么一点的艺术审美,资金全靠打工,网

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗加 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险……Ys5 再次故事风格和系统做了新的尝试,战斗系统融合了 Ys3 的动作模式并加入炼金魔法,配乐则是完全交响化

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

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发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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在Unity中2D图片进行卡通光照渲染 2D的光照一直很感兴趣,然后不停的找资料,发现大部分演示都很脏……素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有多光源

版本:Early Access


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